Praėjusiais metais EDG klubui laimėjus Herojų lygos čempionatą, elektroninio sporto industrija vėl atsidūrė visuomenės dėmesio centre.žaidimų kėdėsE-sporto varžybų scenoje žino vis daugiau vartotojų.
Ataskaita parodė, kad sparti elektroninio sporto pramonės plėtra sukėlė vartotojų entuziazmąžaidimų kėdės, o žaidimų kėdės tapo viena mėgstamiausių Naujųjų metų prekių užsienio vartotojams.
Faktiškai,žaidimų kėdėsyra gerai žinomi vartotojų, tai daugiausia dėl E-sporto pramonės plėtros.Remiantis 2021 m. Kinijos elektroninio sporto pramonės tyrimų ataskaita, bendras el. sporto rinkos dydis 2020 m. sieks beveik 150 milijardų juanių, o padidėjimas – 29,8%.Šiuo požiūriu žaidimų kėdėms bus didelė rinkos plėtros erdvė.
Remiantis statistika, 2020 metais Kinijos E-sporto vartotojų skaičius pasieks 500 mln.Agentūros prognozėmis, E-sporto rinka 2021 m. viršys 180 mlrd. juanių, o 2022 m. – 215,66 mlrd. juanių. kėdžių ateityje.
Šimto milijardų rinka plečiasi su naujomis galimybėmis.Pavyzdžiui, E-sports viešbučiai, E-sporto klubai, E-sporto tiesioginės transliacijos... 2022 m. Hangdžou Azijos žaidynės taip pat paskelbė apie aštuonis mažus E-sporto projektus.
Verslo grandinė aplink E-sportą vis labiau skaidoma ir tobulinama, iržaidimų kėdėyra šios šakos dalis.Kinijoje daugiau nei 200 įmonių užsiima žaidimų kėdėmis.Šis mėlynojo vandenyno turgus vis dar knibžda aukso ieškotojų.
Paskelbimo laikas: 2022-10-12