Žaidimų kėdė, kuri iš pradžių apsiribojo profesionaliomis kėdėmis, kuriomis naudojasi e-sporto žaidėjai, buvo pamėgta paprastų vartotojų ir tapo nauju „standartiniu atitikmeniu“ daugelio jaunų žmonių namų dekoravimui.
Populiarumas išžaidimų kėdėsatspindi naują žmonių poreikį gyventi namuose, atsižvelgiant į vartojimo modernizavimą: jaunimas dažniausiai nori turėti profesionalios e-sporto įrangos komplektą ir savo „e-sporto kambarį“.Tuo pačiu metu dėl sporadinės epidemijos žmonės turi daugiau laiko dirbti namuose ir žaisti internete, taip pat auga patogių sėdynių paklausa.Elektroninių sporto kėdžių vartotojų grupė iš profesionalių žaidėjų pamažu plinta į paprastus vartotojus.
Žvelgiant iš pramonės plėtros perspektyvos, 2021 m. Kinijos elektroninio sporto rinkos dydis siekė 167,3 milijardo juanių, e-sporto vartotojų mastas yra 506 milijonai žmonių ir toliau išlaikys stabilų augimą.Tai reiškia, kad nors populiarūs elektroninio sporto žaidimai ir varžybos, žaidimų kėdės turės ir didesnę rinkos erdvę.
Profesionalūs e-sporto žaidėjai pirmiausia turi pasirinkti visas funkcijas, pažangų dizainą ir didelį prekės ženklo žinomumą.Atsižvelgdamos į šią grupę, įmonės turėtų toliau plėtoti idėjas, didinti inovacijas, tobulinti produktų funkcijas ir sistemas, toliau eiti prekės ženklo kūrimo keliu ir toliau veržtis į aukščiausios klasės rinką.Paprastiems žaidėjams įmonės turėtų pritaikyti individualius nustatymus pagal namų vartojimo aplinką ir nuolat gerinti gaminių patogumą ir patirtį, taikydamos naujas technologijas, naujus dizainus ir naujas medžiagas, kad patenkintų įvairius vartotojų poreikius el. sportiniai namų gaminiai.
Žodžiu, žaidimų kėdžių įmonės turi padaryti taip, kad e-sportinė kėdė tikrai taptų nauju pasirinkimu jaunimui siekti madingo avangardinio gyvenimo būdo.GDHERO žaidimų kėdėtaip pat dės nepaliaujamas pastangas šia kryptimi!
Paskelbimo laikas: 2022-10-12